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可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品

admin 2019-09-26 367人围观 ,发现0个评论

走入群众文明的史前生物们

说起恐龙,尽管这类生物早已在六千五百万年前灭绝,但人类一向对其抱有好奇心。自从榜首批恐龙的化石被发掘出来后,人类就一向在依据化石来复原出这些史前巨物的样貌,重建后的恐龙骨架由于其体型极端巨大或细巧且结构美妙,已成为全球各地博物馆的首要展览品,这古代生物开端为世人所知。

当恐龙走入群众视界后,在各个领域中都能看见它们的身影,以恐龙为主题所推出的玩具、电影以及游戏,同丧尸和外星人相同,已成为欧美盛行文明的一部分,不管儿童、青少年或许成年人对恐龙都有很高的兴致。

但关于国内群众来说,最早触摸恐龙的关键应该是由斯皮尔伯格在1993年所拍照的《侏罗纪公园》,这部电影运用CG技能初次让观众在大荧幕上感触如此鲜活的恐龙,尤其是电影中的霸王龙给观众留下了深入的形象。该电影在之后也推出了续集,而且还重启了一次,重启后名为《侏罗纪国际》。

从丧尸到恐龙:《恐龙危机》

关于玩家而言,在游戏中触摸到跟恐龙相关的著作除了Capcom在1993年4月在街机渠道上所推出的《恐龙快打》外,还有就是由三上真司所制造的“《恐龙危机》系列”了。这一姓名听上去很简单让人联想到《生化危机》,而关于这个系列的故事,的确还得先从初代《生化危机》出售后开端说起。

初代《生化危机》出售后便获得杰出的反响,这关于Capcom来讲是一件意料之外的工作,恐惧生计类型的游戏商场就这样被打开了,不过要是一向以丧尸为主角的话,玩家难免会感到厌恶,而刚好此刻《侏罗纪公园2 丢失的国际》上映了。

在看了这部电影后,三上真司很快就知道了能够替代丧尸给予玩家新鲜感的东西是什么,所以一个新的开发项目被提上日程。

初代《恐龙危机》的首要担任人为三上和巧舟,其间三上担任制造,巧舟则担任策划方面,两人计划运用恐龙这一巨大凶横的形象来为玩家带来一场极端影响的体会。

1999年7月1日,《恐龙危机》正式登陆初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女人奸细,遭到政府托付,前往某个军事基地履行抓捕卡克博士的使命,与她同行的还有四名队员,其间一位可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品叫盖尔的是该行为的指挥官。

在玩耍该游戏的进程中,能够处处感触到本作有着《生化危机》的影子,如呈现多处血迹与尸身,在气氛、悬疑上制造得十分相似,而且游戏的组成体系参阅的也是《生化危机》。但与《生化危机》不同的是,该游戏选用的是全3D布景,而不是像《生化危机》那样的静态布景,而且视角会跟着主角的移动而移动,不过这样的价值就是游戏所发作的场景只局限于军事基地中,并没有其他场景在游戏里呈现。

与《生化危机》中的丧尸不同,玩家在游戏里所遇到的敌人都是恐龙,恐龙比起丧尸来说行为愈加快速,而且也不像丧尸那样简单被击倒。游戏中最常见的就是迅猛龙,首要是运用咬进行进犯,被其咬住的话将会形成可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品出血。有时会甩动尾巴进行进犯,当玩家遭受后,最好的方法就是运用周可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品边的地势和操作技巧来奇妙的与它斡旋,将其打败后还有或许会获得弹药补给。

当然,假如主角不幸被迅猛龙咬死,玩家还会看到《生化危机》中标志性的主角逝世表演,而且为了复原肉食恐龙的习性,表演中还会有多只迅猛龙上前来啃食主角蕾吉娜的尸身,不过细节天然是不会展示出来的。

初代所上台的恐龙的数量很少,其间令人形象深入的就是镰刀龙和暴龙,玩家在游戏后期会遭受镰刀龙,它是游戏里除暴龙外进犯力最高且最耐打的恐龙,首要是以手部的爪子对蕾吉娜进行进犯,一旦蕾吉娜被爪子捉住的话则会被咬住刁在嘴上后被丢出去摔在地上,也会形成出血。而且在蕾吉娜受其进犯而摔倒在地的这段时刻,镰刀龙会直接往蕾吉娜身上踩上那么一脚,这一击就会直接使蕾吉娜逝世。

不过尽管镰刀龙在游戏中的体现很凶狠,但实际中的考证发现镰刀龙其实是草食性动物,而且镰刀龙也就在初代里上台过,后续的著作中都见不到它的身影。

作为游戏中唯逐个个喽罗级的人物,暴龙的呈现能够说是让玩家感触到了真实的惊惧,玩家无法用兵器来消除它,游戏流程蕾吉娜总共会与暴龙交手四次,每次与暴龙的战役有必要是暴龙遭到必定程度的进犯损伤或是撑过必定时刻后方能完毕缠斗。不过好在暴龙的行为形式单纯并没有许多改变,但需求留意的是暴龙的进犯很有或许直接把蕾吉娜给吃掉。与暴龙最终一次战役的地址以及暴龙最终的下场则是随挑选结局不合的不同而决议。

玩家还会在游戏中遇到一些挑选的局面,这些挑选会对一些要素形成影响,例如在队友给出的计划中,挑选了盖尔的计划会较快速但更风险,挑选了里克的计划会较慢但更安全,队友汤姆逝世的原因也会跟着挑选的不同而有所改变。游戏最终的结局会由于玩家挑选而分为三个,悉数看往后还能找出互相的关联性然后了解到整个工作开展的全貌。

尽管初代的《恐龙危机》在气氛的营建上很成功,可是过于重视谜题、补给过多、30次的续关时机以及战役局面稀疏,导致玩家在玩耍进程很少能真实意义上感触到游戏所带来的影响。尽管恐龙的动作比起丧尸要灵敏得多,可是当恐龙跑到玩家面前后却又变得愚钝了。比起跟恐龙战役,玩家更多的是在游戏里被各种精心规划过的谜题弄得脑壳疼,这也使得初代在节奏、难度以及战役方面被玩家诟病,不过好在后来出售的续作将这些问题通通处理掉了。

屠龙快感:《恐龙危机2》

2000年9月13日,续作《恐龙危机2》出售在初代PS上,与前作的全3D布景不同,本作回归到像《生化危机》那样的静态布景,这也让游戏的场景比起前作要开阔许多,不再像前作那样局限于室内。

续作选用了男女双主角,依据游戏进程来切换人物,而且本作也不再像初代那样着重流亡,而是着重屠戮所带来的快感,战役体系环绕怎样让玩家射得爽来开发。本作选用金钱积分购买兵器、弹药和道具,在杀死恐龙时以及同一场景内没有受伤时能够获得积分,得到的积分可在贮存点购买呈现的兵器。部分场景有必要购买相应的道具才干经过。

本作的兵器多为虚拟,风格比起前作愈加先进、愈加未来化。尤其是蕾吉娜所持有的双机枪,能两头扫射恐龙,而且人物在开枪时能行走,能够一边扫射一边行进,这也让玩家在面临恐龙时能够愈加灵敏的战役。本作在人物的活动能力方面加以改进,使得动作比起《生化危机》愈加灵敏。

初代中数量多且繁琐的谜题在本作中大大削减,即便有也是花不了多少时刻就能处理的谜题,玩家根本处于操起兵器同各式各样的恐龙战役的状况,而且本作也将恐龙的各种习性设定悉数去掉,不管是吃肉的仍是食素的,见到玩家的榜首反响就是进犯,俨然成为一群战役机器。

玩家所要做的就是拿起手中的各种杀器打开一段屠戮之旅即可,而且玩家在完结这段屠戮之旅后还会追加玩家控制恐龙进行对战的形式,能够感触到本作内容上的宽厚。

剧情方面,尽管取消了初代的多结局设定,但本作在剧情仍是让人感到满足。依旧是跟穿越时空相关的体裁,在卡克博士被捕一年后,他对第三动力的研讨被政府安排所接收,为了当即获得效果,这项研讨并没有采纳必要的预防措施,这也导致了第三动力的再次爆走,让整个研讨基地、军事安排以及邻近的爱德华市全都被传送到白垩纪年代,随后政府便差遣蕾吉娜和狄兰等人组成部队传送到白垩纪救回市民以及带回第三动力材料。

其间具体的时空谬论设定以及充溢悬疑的故事剧情都能让玩家感触到制造组在剧情方面所下的功夫,甚至在最终狄蓝抱着未来的女儿瞬间中止的画面,被认为是为《恐龙危机3》的故事留下伏笔。

本作在开发初期原计划是要登陆PS2渠道,不往后来考虑到初期在PS2上开发难度大以及本钱收回等问题,在开发进程中被取消了,转而在初代PS上从头开发。这一决议也让《恐龙危机2》是作为初代PS晚期的著作而出售,销量天然也没有系列榜首作那么多,不过其优异的质量仍是在玩家中建立了杰出的口碑,媒体也都给出不错的点评。

按理说,依据《恐龙危机2》的状况来看,只需Capcom好好的将这个系列开展下去,《恐龙危机》这个IP是很有或许成为同《生化危机》等量齐观的存在,但不知Capcom是怎么回事,这一系列的开展停步于第三部,而且仍是一个毁灭性的存在。

太空打恐龙:《恐龙危机3》

2003年6月26日,系列的第三部著作《恐龙危机3》出售在微软的Xbox渠道上,凭借Xbox强壮的机能,本作回归到了全3D场景的规划,而且还将场景分成了好几个区域,但剧情方面却没有接着第二部的开展,而是将时刻线搬到了悠远的未来,玩家将控制着主角在宇宙飞船上消除各种恐龙怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄兰。

《恐龙危机3》在推出后让系列粉丝很是疑问,由于故事方面与前两作毫无关系,剧情上处于一种开裂的状况。事实上本作在开发初期所提出的故事提案是现代城市中呈现了恐龙,这正对应了《恐龙危机2》中所说到的时刻歪曲,但由于后边发作了闻名的911事情,这让开发组不得不将场景从城市转移到未来的太空,并将剧情从头编写,也正是在这一行为往后,《恐龙危机3》就开端朝着不对劲的方向开展。

来到了太空的恐龙再也不像前两作那样是原生生物,而是经过先进的基因工程技能所创造出来的怪物,玩家会在游戏里遇到各种外形一起的恐龙。这些恐龙怪物的一起特色就是会将体内安排暴露在外面,而且还会开释电力来进犯玩家,进场方法也是极为独特,伴跟着画面上亮光一闪后,恐龙便呈现在了玩家面前。种种古怪的打开都让玩家感觉即便把恐龙替换成其他怪物都不会对游戏的进程形成任何影响,这关于以恐龙为要点的“《恐龙可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品危机》系列”来说显然是丧命的缺陷。

在战役体系方面,尽管承继了《恐龙危机2》的玩法,而且还加入了跳动机制,但兵器数量削减到2种、敌人数量的削减、场景过于空阔以及战役视角等问题的累积,再加上剧情上的魔改,系列在第三部的口碑完全崩盘,尽管游戏在体现方面称不上糟糕,但作为《恐龙危机》的续作显然是不合格的。不抱负的销量加上媒体的点评,也让Capcom将《恐龙危机》这一IP雪藏了起来,除了在200加菲猫的幸福生活5年时出售了一个手游后,就再也没见到过重启的痕迹。

在《恐龙危机2》的结束,狄兰为了维护自己的女儿宝拉而留在了这个年代,他让蕾吉娜带着贮存着第三动力材料的光碟先逃走,并约定将材料里东西分析出来后再穿越到这个年代来解救他和宝拉。

在两边都行了个军礼后,蕾吉娜带着这个许诺走进了时空门,依照正常开展来看,这个许诺本应在系列的第三部中完成,但由于开发进程中的方向走歪,导致《恐龙危机》这一IP在三代之后就进入了雪藏状况,这本不是它该有的命运,系列的故事还没有讲完,蕾吉娜与狄兰之间的许诺还没可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品有完成。只能期望Capcom能在有生之年记起这个许诺,并在未来的某一天为故事划下一个完美的句号吧。

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